Segundo Michael Persson, vice-presidente da Double Helix, desenvolvedora do título, a idéia de oferecer um Front Mission em terceira pessoa surgiu da abertura de Front Mission 4, onde os wanzers percorrem cenários diversos com movimentos de combate “corpo-a-corpo” (ou seria tanque-a-tanque?), com velocidade e agilidade, causando um nível quase inimaginável de destruição.
Porém, apesar do novo foco ser a ação ininterrupta, que ocorrerá tanto no controle dos wanzers como a pé, a estratégia não ficará de fora do título, afinal qualquer guerra, para possuir um fundo de realismo, deve possuir estratégia.
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